Глава Xbox Фил Спенсер похвалил систему охлаждения PlayStation 5
Необычный внешний вид, размер и мощность игровых приставок нового поколения — Xbox Series X и PlayStation — заставили компании Microsoft и Sony выработать собственные уникальные подходы к организации их охлаждения. На днях руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) принял участие в виртуальном ток-шоу Гэри Уитта (Gary Whitta), в рамках которого была в том числе затронута тема дизайна игровой приставки PlayStation 5.
По словам Спенсара, ему нравится, как Sony подошла к решению вопроса охлаждения своей игровой консоли:
«Мне нравится дизайн того, что они сделали. Очень уважаю команду, занимающуюся PlayStation».
Глава Xbox продолжил тему подробным разбором высоких требований к организации систем охлаждения, с которыми пришлось столкнуться разработчикам обеих приставок.
«Я знаю физику, поэтому понимаю, что это очень сложно. Охлаждение этих консолей, той мощи и энергии, которые в них содержатся, создали настоящее испытание для разработчиков. В конце концов мы говорим о системах охлаждения приставок, чьи центральные и графические процессоры обеспечивают производительность на уровене по-настоящему мощного персонального компьютера», — добавил Спенсер.
Объясняя выбор в пользу башенного внешнего вида приставки Xbox Series X Спенсер сказал, что их команда хотела получить эффективную, но при этом тихую систему охлаждения.
«Мы выбрали такой дизайн консоли потому что хотели использовать в системе охлаждения большой и не очень скоростной вентилятор, который не производил бы много шума. Мы хотели получить очень тихую консоль, поэтому всецело сосредоточились на том, как снизить её шумовые характеристики. В итоге выбрали конструктивно-функциональный подход, который позволяет выводить большее количество тепла с помощью большого, но не очень быстрого вентилятора. Благодаря этому удалось избавиться от тех пронзительно воющих звуков, которые иногда могут издавать игровые приставки», — пояснил глава Xbox.
Владельцы PlayStation 4 прекрасно знают, что приставка иногда, особенно при запуске графически насыщенных игр, может звучать, как реактивный двигатель взлетающего самолёта. Ранее Sony говорила, что приложила много усилий для того, чтобы снизить уровень шума PlayStation 5. По словам Спенсера, работающие на более высоких частотах CPU и GPU приставки PlayStation 5 будут создавать ещё больше тепла, однако с этой проблемой пришлось столкнуться не только Sony.
«Учитывая то, что PlayStation 5 работает с более высокими тактовыми частотами, очевидно, что она создаёт и больше тепла. Но это проблема не только Sony», — отметил Спенсер.
В оснащение графической подсистемы Xbox Series X входят 52 вычислительных блока (Compute Units, CU), работающих на частоте 1,825 ГГц. Графический процессор приставки Sony имеет 36 CU, оперирующих на частоте 2,23 ГГц. Повышение значения частоты до такой степени обернётся значительным повышением создаваемого чипом тепла, которое как-то нужно эффективно выводить за пределы корпуса приставки. Именно поэтому Sony использовался такой вытянутый башенный дизайн для PS5, которую уже многие называют самой большой консолью в семействе PlayStation.
В отличие от Microsoft японская компания пока ещё не показывала, как выглядит PlayStation 5 внутри, и какая именно система охлаждения в ней используется. Но согласно более ранним слухам, Sony решила на ней не экономить. Также ранее говорилось, что уникальная архитектура приставки позволяет ей работать с постоянным уровнем энергопотребления, а не переменным, что в свою очередь поможет решить вопрос резкого запуска и остановки вентиляторов системы охлаждения.