6-й эпизод видеодневников разработчиков Humankind и часовая запись звукового окружения из игры

Звук играет такую ​​же важную роль, как и графика. Поэтому акустические эффекты очень важны для погружения в игру. Авторы грядущей исторической стратегии Humankind выпустили 6-й эпизод видеодневников разработчиков, посвящённый процессу создания звуков.

В игре предусмотрено 11 вариантов звуковой среды, записанных в различных биомах и представляющих все климатические условия Земли, от полярных до пустынных. Для любого типа местности, например, леса, звукооператоры используют концепцию биофонии, разработанную биоакустиком Бернардом Краузе (Bernard Krause). Биофония — это смесь звуков, возникающих в природе.

Для адекватного звукового сопровождения была создана развивающаяся динамическая система, которая адаптируется к тому, что видит игрок. Например, приближаясь к берегу, он услышит крики чаек, всё громче и громче. А когда он приблизится к джунглям, то звуки животного мира станут яснее. В процессе создания и расширения поселений они будут постепенно наполняться звуками городской жизни: отголосками шумного рынка, лесопилки или кузницы.

Команда потрудилась над многообразием звуковых эффектов и получила сотни часов записей, которые будут использованы в игре. Звукооператоры путешествовали в различные части света, чтобы запечатлеть атмосферу разнообразных мест планеты, включая Шотландию и Большой каньон. А чтобы представить в игре Везувий, они отправились на запись вулканов в Италию. Кстати, такой же тщательный подход у авторов и к музыке.

В качестве бонуса разработчики предложили часовой видеоролик с атмосферным окружением в одной из локаций.

Все желающие опробовать Humankind могут зарегистрироваться и оставить заявку на доступ к трём временным сценариям, сосредоточенным на ключевых возможностях игры.

Премьера стратегии для ПК в июне была перенесена на 2021 год. Судя по странице в Steam, русская локализация ограничится интерфейсом и субтитрами.


Источник

Tags

Похожие статьи

Добавить комментарий

Закрыть